{"id":300,"date":"2024-06-01T07:33:19","date_gmt":"2024-06-01T07:33:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ducksch-spielt.de\/?p=300"},"modified":"2024-08-04T17:06:03","modified_gmt":"2024-08-04T17:06:03","slug":"spiel-oder-fremdsprache","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ducksch-spielt.de\/index.php\/2024\/06\/01\/spiel-oder-fremdsprache\/","title":{"rendered":"Spiel oder Fremdsprache?"},"content":{"rendered":"\n<p>Moderne Spiele werden international vermarktet. Den Titel m\u00fcssen daher alle Menschen verstehen k\u00f6nnen, aber Text auf dem Spielmaterial ist schlecht. Das m\u00fcsste in jeder Sprache neu gedruckt werden. Also verwenden Verlage Symbole. Bei \u201eTime Division\u201c geht das leider schief.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division-Cover.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division-Cover-737x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-332\" style=\"width:294px;height:auto\" title=\"Deckel Time Division\" srcset=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division-Cover-737x1024.jpeg 737w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division-Cover-216x300.jpeg 216w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division-Cover-768x1067.jpeg 768w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division-Cover-1105x1536.jpeg 1105w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division-Cover.jpeg 1322w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Bei diesem Spiel f\u00fcr genau zwei Personen haben wir jeder eine Zeitagentur und versuchen, in drei Runden Figuren aus dem Alten \u00c4gypten, dem Mittelalter und den 80er Jahren zu gewinnen. So wollen wir \u201eKontrolle \u00fcber die Zeitlinie\u201c erringen. Auch Begriffe wie \u201eVergangenheit\u201c oder \u201eUnabh\u00e4ngigen-Stapel\u201c machen den Einstieg nicht leicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Die spielerische Grundstruktur ist so simpel wie schlau: Beide Kontrahenten bekommen die H\u00e4lfte der Karten eines Zeitalters. Sie ziehen deren drei, werfen eine ab, \u00fcberlassen eine dem Gegner und behalten eine selbst. Zu Rundenbeginn kennt man also die halbe Kartenhand des Gegen\u00fcbers.<\/p>\n\n\n\n<p>Beide spielen nacheinander eine Karte aus. Wer die mit dem h\u00f6heren Wert spielt, entscheidet, welche der beiden Karten Siegpunkte im Einflussbereich ihres Besitzers bringt. Die andere Karte wird in die \u201eVergangenheit\u201c abgeworfen. Doch zuvor, und das ist der Clou bei \u201eTime Division\u201c, wird daf\u00fcr ihre Funktion aktiviert.<\/p>\n\n\n\n<p>Da tauchen abgelegte Karten wieder auf, Punkte des Gegners werden abgeworfen oder Karten neu aktiviert. Die Kartenfunktionen passen immer neu und anders zusammen. In den nur wenigen Kartenduellen pro Zeitalter kann man dem Gegner so manches Schnippchen schlagen. Das ist gelungen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division1-scaled.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division1-1024x640.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-333\" title=\"Spielauslage Time Division - Foto: Ducksch\" srcset=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division1-1024x640.jpeg 1024w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division1-300x188.jpeg 300w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division1-768x480.jpeg 768w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division1-1536x960.jpeg 1536w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Time-Division1-2048x1280.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Leider hakt es aber am Zugang. Um die Kartenfunktionen zu erlernen, m\u00fcssen die gef\u00fchlt zahllosen Symbole wie Vokabeln einer Fremdsprache gepaukt werden. Zwar sind die Karten alle in der Anleitung erkl\u00e4rt, doch das Nachschlagen kostet anfangs viel Zeit. Das hat nahezu allen meiner Mitspieler eine intensive Besch\u00e4ftigung mit \u201eTime Division\u201c fr\u00fch verleidet. Viele wollten schon nach dem ersten Zeitalter nicht mehr.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel ist nur etwas f\u00fcr hartn\u00e4ckige Zocker, die das immer wieder miteinander spielen. Die entdecken dann auch die spannenderen Kartenf\u00e4higkeiten in den Zeitaltern zwei und drei. Ich musste sie nach l\u00e4ngerer Spielpause aber wieder komplett neu lernen. Und das reizt mich nun nicht mehr.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201eTime Division\u201c von Alexander Schreiber (Heidelb\u00e4r Games); f\u00fcr 2 Spieler ab 12 Jahren, ca. 20-60 Minuten, ca. 29 Euro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"48\" height=\"49\" class=\"wp-image-205\" style=\"width: 48px;\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Three.jpg\" alt=\"\"><strong>Geht so<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"56\" height=\"51\" class=\"wp-image-533\" style=\"width: 56px;\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/motorbike.png\" alt=\"\"> <strong>K\u00f6nnerspiel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Besprechung mit Rezensionsmuster<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-d8965035c4586f36d392f6a244831997\" style=\"font-size:8px\">&#8222;Ducksch spielt&#8220;, ein Blog von Stefan Ducksch mit w\u00f6chentlichen Kritiken\/Rezensionen zu Brettspielen und Kartenspielen. Ich schreibe \u00fcber Kinderspiele, Erwachsenenspiele, Familienspiele, Kennerspiele, K\u00f6nnerspiele und Expertenspiele. Alle Texte und Bilder (c) Stefan Ducksch 2024.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moderne Spiele werden international vermarktet. Den Titel m\u00fcssen daher alle Menschen verstehen k\u00f6nnen, aber Text auf dem Spielmaterial ist schlecht. Das m\u00fcsste in jeder Sprache neu gedruckt werden. Also verwenden Verlage Symbole. 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