{"id":820,"date":"2024-07-31T05:01:00","date_gmt":"2024-07-31T05:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ducksch-spielt.de\/?p=820"},"modified":"2024-08-04T17:00:59","modified_gmt":"2024-08-04T17:00:59","slug":"monstroese-nackenschmerzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ducksch-spielt.de\/index.php\/2024\/07\/31\/monstroese-nackenschmerzen\/","title":{"rendered":"Monstr\u00f6se Nackenschmerzen"},"content":{"rendered":"\n<p>Manchmal \u00e4rgert man sich, wenn man ein neues Spiel gespielt hat. Nicht, weil es so schlecht war. Im Gegenteil! Sondern weil so viel Potential darin steckt, dass man glaubt, das taugte eigentlich zum Dauerbrenner. So wie \u201eThe Vale of Eternity\u201c. Doch die Aufmachung des Spieles verleidet es uns, hier intensiver einzusteigen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-724\" style=\"width:228px\" title=\"Deckel The Vale of Eternity\" srcset=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover-1024x1024.jpeg 1024w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover-300x300.jpeg 300w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover-150x150.jpeg 150w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover-768x768.jpeg 768w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover-1536x1536.jpeg 1536w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover-250x250.jpeg 250w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-Cover.jpeg 1818w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Wir sollen fantastische Wesen und edle Drachen z\u00e4hmen. Wir sammeln Runensteine, um die Viecher in unsere Mannschaft zu integrieren. Daf\u00fcr bekommen wir sofort Punkte. Wer deren 60 erreicht, l\u00e4utet nach nur 30 bis 45 Minuten das Spielende ein. Das ist kurz und knackig, und in dieser Zeit entwickeln die Kreaturen sehr spannende Wechselwirkungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings d\u00fcrfen wir nur insgesamt vier Runensteine mit den Werten von 1, 3 oder 6 vor uns sammeln. Und wir d\u00fcrfen nur so viele Kreaturen vor uns auslegen, wie Runden gespielt sind, also in Runde f\u00fcnf d\u00fcrfen nur f\u00fcnf Greife, Medusen oder Schleime vor uns liegen. Wollen wir welche von ihnen loswerden, um bessere auszuspielen, kostet uns das wertvolle Runensteine. Auch das ist clever ausgedacht.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch der Weg dorthin ist weit und ausgesprochen unkomfortabel. Das liegt daran, dass zu Rundenbeginn f\u00fcr jeden Spieler zwei Karten in die Mitte gelegt werden, die wir in zwei Runden f\u00fcr uns reservieren. Dummerweise liegen die Karten daf\u00fcr zum Teil kopf\u00fcber an einem f\u00fcnfeckigen Spielplan. \u00dcber Kopf sind ihre Texte nicht zu lesen, die Schrift und die Symbole darauf sind zu klein. Zudem versperrt eine \u00fcberfl\u00fcssige Pappfigur die Sicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-scaled.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"631\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-1024x631.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-729\" title=\"Spielmaterial The Vale of Eternity - Foto Ducksch\" srcset=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-1024x631.jpeg 1024w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-300x185.jpeg 300w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-768x473.jpeg 768w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-1536x946.jpeg 1536w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-2048x1261.jpeg 2048w, https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/The-Vale-of-Eternity-sd-348x215.jpeg 348w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Beim Versuch, die richtige Karte zu reservieren, drehen wir unsere K\u00f6pfe wie Eulen, um die Texte zu lesen. Haben andere Karten reserviert, rotieren wir erneut, um zu sehen, was \u00fcbrig ist. Greift jemand nach Karten, k\u00f6nnen die anderen nichts lesen. Dass das in der Spielentwicklung nicht aufgefallen ist, ist fahrl\u00e4ssig.<\/p>\n\n\n\n<p>So sorgen die ausgesprochen originellen Kombinationen der Kreaturen hier nicht f\u00fcr monstr\u00f6se Kopf-, sondern eher f\u00fcr Nackenschmerzen. Viele haben deshalb bereits w\u00e4hrend der ersten Partie genug, auch weil Spiel-Begriffe wie \u201ebeschw\u00f6ren\u201c, \u201efreilassen\u201c oder \u201ez\u00e4hmen\u201c abstrakt und umst\u00e4ndlich sind. Das ist schade, denn in diesem flotten Kennerspiel gibt es so einiges zu entdecken. Doch hier steht es sich selbst im Weg. Und das ist es, was \u00e4rgerlich macht.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201eThe Vale of Eternity\u201c von Eric Hong (Pegasus); f\u00fcr 2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 30-45 Minuten, ca. 30 Euro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"56\" height=\"58\" class=\"wp-image-202\" style=\"width: 56px;\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Four.jpg\" alt=\"\"> <strong>nett<\/strong> \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"56\" height=\"51\" class=\"wp-image-532\" style=\"width: 56px;\" src=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/bicycle.png\" alt=\"\"><strong> Kennerspiel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Besprechung mit Rezensionsmuster<\/p>\n\n\n\n<p>Eine ausf\u00fchrlichere Besprechung von mir zu \u201eThe Vale of Eternity\u201c findet sich in der <a href=\"https:\/\/ducksch-spielt.de\/index.php\/2024\/06\/13\/spielbox-3-2024-erschienen\/\">Spielbox 3\/2024<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-d8965035c4586f36d392f6a244831997\" style=\"font-size:8px\">&#8222;Ducksch spielt&#8220;, ein Blog von Stefan Ducksch mit w\u00f6chentlichen Kritiken\/Rezensionen zu Brettspielen und Kartenspielen. Ich schreibe \u00fcber Kinderspiele, Erwachsenenspiele, Familienspiele, Kennerspiele, K\u00f6nnerspiele und Expertenspiele. Alle Texte und Bilder (c) Stefan Ducksch 2024.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manchmal \u00e4rgert man sich, wenn man ein neues Spiel gespielt hat. Nicht, weil es so schlecht war. Im Gegenteil! Sondern weil so viel Potential darin steckt, dass man glaubt, das taugte eigentlich zum Dauerbrenner. So wie \u201eThe Vale of Eternity\u201c. 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