Hinterm Fluch rechts ab
- Landmarks

„Nach 200 Metern rechts abbiegen!“ Wir haben uns an Navigationssysteme so sehr gewöhnt, dass wir uns die Strecke von A nach B gar nicht mehr merken. Warum auch? Manche plumpsen sogar ins Hafenbecken, weil die Fähre nicht da ist. Wann habt Ihr denn das letzte Mal an einer Tankstelle nach dem Weg gefragt? Na also! In „Landmarks“ ist einer von uns das Navi – und soll die anderen auf einer Insel ins Lager lotsen.

Hinterm Fluch rechts ab
- Landmarks
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Runen des Grauens
- Inori

Das Kennerspiel „Inori“ rührt bei mir offenbar an einem Kindheitstrauma: Kaum hatte ich als minderbegabter Baumeister einen Turm aus Bauklötzen fertig, warf ein anderes Kind ihn wieder um. Genau das geschieht auch hier: Wir machen uns mehr als eine halbe Stunde intensiv Gedanken – und kurz vor Schluss spielt jemand gehortete Runenplättchen aus und zieht alles wieder auf links.

Runen des Grauens
- Inori
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Unerklärlich niedlich
- Pura Vida

Ein Spiel braucht ein Thema, und Tiere gehen immer. Also, dachte man sich wohl beim österreichischen Verlag Piatnik, stülpen wir dem cleveren Plättchensammel- und -legespiel „Pura Vida“ ein Tierthema über und schreiben „ab acht Jahre“ darauf. Das ist unerklärlich lieblich, denn es wird der schlauen Spielidee nicht gerecht. Auch redaktionelle Mängel sorgen dafür, dass hier viel Substanz liegengelassen wird.

Unerklärlich niedlich
- Pura Vida
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