Die Hobbit-Crew
- Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel

Jetzt also auch durchs Auenland: kooperativ – kennen wir. Legacy, also Fortsetzungsgeschichte – kennen wir auch. Und das alles als Stichspiel – Moment, da war was! Genau: „Die Crew“ sammelte 2020 den Kennerspielpreis für diese Idee ein. Es war klar, dass irgendwann auch andere Verlage diese drei Elemente mischen würden. So wie jetzt in „Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel“.

Die Hobbit-Crew
- Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel
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Hinterm Fluch rechts ab
- Landmarks

„Nach 200 Metern rechts abbiegen!“ Wir haben uns an Navigationssysteme so sehr gewöhnt, dass wir uns die Strecke von A nach B gar nicht mehr merken. Warum auch? Manche plumpsen sogar ins Hafenbecken, weil die Fähre nicht da ist. Wann habt Ihr denn das letzte Mal an einer Tankstelle nach dem Weg gefragt? Na also! In „Landmarks“ ist einer von uns das Navi – und soll die anderen auf einer Insel ins Lager lotsen.

Hinterm Fluch rechts ab
- Landmarks
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Runen des Grauens
- Inori

Das Kennerspiel „Inori“ rührt bei mir offenbar an einem Kindheitstrauma: Kaum hatte ich als minderbegabter Baumeister einen Turm aus Bauklötzen fertig, warf ein anderes Kind ihn wieder um. Genau das geschieht auch hier: Wir machen uns mehr als eine halbe Stunde intensiv Gedanken – und kurz vor Schluss spielt jemand gehortete Runenplättchen aus und zieht alles wieder auf links.

Runen des Grauens
- Inori
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